轻量化与普及化:3D/AR体验如何跨越“尝鲜”成为“标配”?
在数字化转型的浪潮中,一项技术从备受瞩目的“前沿概念”成长为广泛应用的市场“标配”,其关键转折点往往不在于其上限有多高,而在于其下限有多亲民。3D/AR技术,曾一度因惊艳的视觉效果与交互潜力引发热潮,却也因设备性能要求高、加载缓慢、开发成本巨大等现实瓶颈,长期徘徊于小众尝鲜与高端营销的领域,未能真正融入主流商业场景的核心。行业普遍面临一个核心矛盾:如何让具备沉浸式潜力的先进技术,以稳定、流畅、低门槛的方式,触达最广泛的用户终端,并真正服务于明确的商业目标? 解答这一疑问,正是推动3D/AR体验从“可选项”迈向“必选项”的普及化关键。


























